01
O básicoThe basics
Toque para lançar a bola. Ela atravessa em linha reta até a borda.Tap to launch the ball. It travels in a straight line to the edge.
Quando ela chegar perto, toque de novo para rebater. A direção da volta é aleatória. Quanto mais quiques, mais pontos.When it gets close, tap again to bounce. The direction it comes back at is random. The more bounces, the more points.
02
Bom e perfeito não valem o mesmoGood and perfect are not worth the same
Perto da borda existe uma faixa de rebatida. Enquanto ela está azul, o toque vale um quique bom. Quando ela fica verde, é perfeito. Tocar antes da faixa custa uma vida.Near the edge there is a bounce band. While it is blue, a tap counts as a good bounce. When it turns green, it is perfect. Tapping before the band costs a life.
| QuiqueBounce | PontosPoints | ComboCombo |
|---|---|---|
| BomGood | +1 | zeraresets |
| PerfeitoPerfect | +2 | continuacarries on |
| Subiu de nívelLevel up | +5 | não mudaunchanged |
O nível sobe aos 10, 25, 45, 70 e 100 quiques.You level up at 10, 25, 45, 70 and 100 bounces.
03
Combo e multiplicadorCombo and multiplier
Só os perfeitos seguram o combo. Um quique bom ou erro zera.Only perfects keep the combo. A good bounce or a miss resets it.
- Combo 0–2Combo 0–2
- ×1
- Combo 3–5Combo 3–5
- ×2
- Combo 6–9Combo 6–9
- ×4
- Combo 10+Combo 10+
- ×8
O multiplicador vale para cada quique que vem depois dele: dez perfeitos seguidos e cada um passa a valer oito vezes mais. E a bola fica um pouco mais rápida a cada quique.The multiplier applies to every bounce that comes after it: ten perfects in a row and each one is worth eight times as much. And the ball gets a little faster with every bounce.
04
Vidas e reviverLives and reviving
Você começa com três vidas. Tocar fora da faixa custa uma; ficar sem elas, ou deixar a bola passar pela borda sem rebater, acaba a partida.You start with three lives. Tapping outside the band costs one; running out of them, or letting the ball pass the edge without bouncing, ends the run.
Uma vez por partida dá para reviver por 100 gemas. A bola volta para a borda com três vidas, e seus pontos, gemas, combo e nível continuam de onde pararam.Once per run you can revive for 100 gems. The ball returns to the edge with three lives, and your points, gems, combo and level carry on from where they were.
05
Gemas e conquistasGems and achievements
Depois de um quique perfeito, uma gema pode aparecer na borda seguinte, e só outro perfeito a coleta. A amarela vale 1, a roxa 5 e a vermelha 10; a rara é roxa até os 100 pontos e vermelha daí em diante.After a perfect bounce, a gem may show up on the next edge, and only another perfect collects it. Yellow is worth 1, purple 5 and red 10; the rare one is purple until 100 points and red from then on.
As conquistas também pagam em gemas. Cada uma cobra uma coisa só: pontos numa partida, um combo, quiques perfeitos somados ao longo de todas as suas partidas. As que ainda faltam mostram quanto falta.Achievements pay in gems too. Each asks for exactly one thing: points in a single run, a combo, perfect bounces added up across every run you have played. The ones still missing show you how much is missing.
06
PoderesPowers
São três, e todos se compram na loja com gemas. O escudo absorve o próximo erro fatal, a lentidão segura a bola por cinco segundos, e o dobro dobra os pontos de cada quique por dez.There are three, and all of them are bought in the shop with gems. The shield absorbs the next fatal mistake, slow holds the ball back for five seconds, and double doubles the points of every bounce for ten.
Eles entram uma vez só por partida, antes dos 20 pontos. Uma vez adicionados, são consumidos mesmo que a partida acabe antes de você usá-los.They go in once per run only, before you reach 20 points. Once added, they are spent even if the run ends before you get to use them.
07
Bolinhas e temasDots and themes
A loja tem três prateleiras: poderes, bolinhas e temas. Nada ali muda a física da partida.The shop has three shelves: powers, dots and themes. Nothing in there changes the physics of the run.
As bolinhas vão das comuns às raras, e as raras arrastam cauda de cometa. Cada tema troca a cor da borda, do rastro e do céu, e a partida inteira muda de temperatura.The dots run from common to rare, and the rare ones drag a comet tail. Each theme changes the colour of the edge, the trail and the sky, and the whole run changes temperature with it.
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Ranking globalA global leaderboard
Seu apelido já vem sorteado: duas palavras e um número, do tipo VortexComet29. Se você quiser o seu, troca depois; se não quiser, ele fica.Your nickname comes drawn for you: two words and a number, something like VortexComet29. Want your own, change it later; if you don't, it stays.
São duas listas, uma sem poderes e outra com. Quem joga na mão não disputa com quem levou escudo. Ao lado do apelido vai a bandeira do país, e dá para procurar alguém pelo apelido: a lista abre na altura dessa pessoa, com a distância entre vocês dois.There are two lists, one without powers and one with. Whoever plays bare-handed is not up against whoever brought a shield. Next to the nickname sits the country flag, and you can look someone up by nickname: the list opens at their height, with the distance between the two of you.
09
Ficha técnicaTechnical sheet
- PlataformasPlatforms
- iOS e AndroidiOS and Android
- OrientaçãoOrientation
- RetratoPortrait
- IdiomasLanguages
- Português e inglêsPortuguese and English
- ConexãoConnection
- Apenas para o rankingOnly for the leaderboard
- EstúdioStudio
- Bit Compor
- Música temaTheme music
- Virtual Rush, de VitalezzzVirtual Rush, by Vitalezzz
- EstadoStatus
- Em desenvolvimentoIn development